Habilidades

Lo que hago

Seis disciplinas

Dirección de arte

Del brief a la última decisión visual. Construyo sistemas de imagen completos: paleta, tipografía, motivos, tono. Nada entra en pantalla sin haber pasado por el encuadre.

Creative development

El diseño y el código en la misma mano: sin entregas que se pierden por el camino. Escribo el motion, el scroll y las transiciones con la misma precisión con la que compongo la tipografía.

Diseño UI/UX

Interfaces que se entienden sin manual. Arquitectura de la información, flujos, sistemas de diseño vivos. La usabilidad no es un límite a la dirección de arte: es parte del guion.

Motion design

Un sistema de movimiento con tiempo, ritmo y motivo — nunca una colección de efectos. Trabajo con fotogramas y curvas propias, como si la web fuera una película.

Branding digital

Identidades que nacen digitales: logotipos, paletas, tipografías y su comportamiento en movimiento. La marca no es un manual: es una manera de componer cada pieza.

3D & WebGL

WebGL cuando aporta valor real, y no antes. El 3D debe contar algo que el 2D no puede: profundidad, escala, asombro. Si un degradado lo resuelve, usamos un degradado.